50行js代码实现电子签名以及保存为透明底png

子成君 206 0

[aru_43]

50行js代码实现电子签名以及保存为透明底png

实现思路

使用Canvas绘制线条、文本等内容生成签名图片

具体步骤:

1.监听Canvas区域鼠标或手写笔在 Canvas 上的移动、按下、释放等操作。
2.根据监听器的事件返回的参数动态绘制线条。
3.将Canvas绘制的内容转为base64图片, 通过a标签下载保存至本地。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>前端打更人 - x4v.cn</title>
        <style type="text/css">
            canvas {
                border: 1px solid #ccc;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="360" height="200"></canvas>
        <button id="clear">清除</button>
        <a id="download" :href="en.content" download="签名">点击下载</a>
    </body>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('canvas')
        var ctx = canvas.getContext('2d')
        var isDrawing = false // isDrawing 用于判断鼠标是否按下
        var lastX = 0
        var lastY = 0  // lastX 和 lastY 用于存储上一个鼠标的位置

        canvas.addEventListener('mousedown', function (e) {
            isDrawing = true
            ;[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]
        })

        canvas.addEventListener('mousemove', function (e) { 
            // isDrawing 为 true,则开始绘制线条
            if (isDrawing) {
                ctx.beginPath()
                ctx.moveTo(lastX, lastY)
                ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY)
                ctx.stroke()
                ;[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]
            }
        })

        canvas.addEventListener('mouseup', function () {
            isDrawing = false
        })
        var clearBtn = document.getElementById('clear')

        clearBtn.addEventListener('click', function () {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
        })
        var downloadBtn = document.getElementById('download')

        function toPng() {
            console.log('toPng')
            var dataURL = canvas.toDataURL('image/png')
            downloadBtn.href = dataURL
        }

        var downloadBtn = document.getElementById('download')

        downloadBtn.addEventListener('click', function () {
            var dataURL = canvas.toDataURL('image/png')
            downloadBtn.href = dataURL
        })
    </script>
</html>

 

 

 

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