1.不要直接调用 Object.prototype
上的方法,如 hasOwnProperty
、propertyIsEnumerable
、isPrototypeOf
。
为什么?在一些有问题的对象上,这些方法可能会被屏蔽掉,如:{ hasOwnProperty: false }
或空对象 Object.create(null)
// bad console.log(object.hasOwnProperty(key)); // good console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key)); // best const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // 在模块作用域内做一次缓存。 /* or */ import has from 'has'; // https://www.npmjs.com/package/has // ... console.log(has.call(object, key));
2.对象浅拷贝时,更推荐使用扩展运算符(即 ...
运算符),而不是 Object.assign
。
获取对象指定的几个属性时,用对象的 rest 解构运算符(即 ...
运算符)更好。eslint: prefer-object-spread
// very bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // this mutates `original` ಠ_ಠ delete copy.a; // so does this // bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } // good es6 扩展运算符 ... const original = { a: 1, b: 2 }; // 浅拷贝 const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } // rest 解构运算符 const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
3.用 Array#push 代替直接向数组中添加一个值。
const someStack = [];
// bad
someStack[someStack.length] = 'abracadabra';
// good
someStack.push('abracadabra');
4.用扩展运算符做数组浅拷贝,类似上面的对象浅拷贝。
// bad const len = items.length; const itemsCopy = []; let i; for (i = 0; i < len; i += 1) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good const itemsCopy = [...items];
5.在数组方法的回调函数中使用 return 语句。如果函数体由一条返回一个表达式的语句组成,并且这个表达式没有副作用, 这个时候可以忽略 return,详见 8.2。eslint:
array-callback-return
// good [1, 2, 3].map((x) => { const y = x + 1; return x * y; }); // good 函数只有一个语句 [1, 2, 3].map(x => x + 1); // bad - 没有返回值, 因为在第一次迭代后 acc 就变成 undefined 了 [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((acc, item, index) => { const flatten = acc.concat(item); acc[index] = flatten; }); // good [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((acc, item, index) => { const flatten = acc.concat(item); acc[index] = flatten; return flatten; }); // bad inbox.filter((msg) => { const { subject, author } = msg; if (subject === 'Mockingbird') { return author === 'Harper Lee'; } else { return false; } }); // good inbox.filter((msg) => { const { subject, author } = msg; if (subject === 'Mockingbird') { return author === 'Harper Lee'; } return false; });
6.用对象的解构赋值来获取和使用对象某个或多个属性值。eslint:
prefer-destructuring
为什么?解构使您不必为这些属性创建临时引用,并且避免重复引用对象。重复引用对象将造成代码重复、增加阅读次数、提高犯错概率。
// bad function getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const lastName = user.lastName; return `${firstName} ${lastName}`; } // good function getFullName(user) { const { firstName, lastName } = user; return `${firstName} ${lastName}`; } // best function getFullName({ firstName, lastName }) { return `${firstName} ${lastName}`; }
7.用数组解构。eslint:
prefer-destructuring
const arr = [1, 2, 3, 4]; // bad const first = arr[0]; const second = arr[1]; // good const [first, second] = arr;
8.多个返回值用对象的解构,而不是数组解构。
// bad function processInput(input) { // 然后就是见证奇迹的时刻 return [left, right, top, bottom]; } // 调用者需要想一想返回值的顺序 const [left, __, top] = processInput(input); // good function processInput(input) { // oops,奇迹又发生了 return { left, right, top, bottom }; } // 调用者只需要选择他想用的值就好了 const { left, top } = processInput(input);
9.永远不要使用
eval()
,该方法有太多漏洞。eslint:
no-eval
10.使用命名函数表达式而不是函数声明。eslint:
func-style
为什么?函数声明会发生提升,这意味着在一个文件里函数很容易在其被定义之前就被引用了。这样伤害了代码可读性和可维护性。如果你发现一个函数又大又复杂,且这个函数妨碍了这个文件其他部分的理解性,你应当单独把这个函数提取成一个单独的模块。不管这个名字是不是由一个确定的变量推断出来的,别忘了给表达式清晰的命名(这在现代浏览器和类似 babel 编译器中很常见)。这消除了由匿名函数在错误调用栈产生的所有假设。
// bad function foo() { // ... } // bad const foo = function () { // ... }; // good // lexical name distinguished from the variable-referenced invocation(s) // 函数表达式名和声明的函数名是不一样的 const short = function longUniqueMoreDescriptiveLexicalFoo() { // ... };
11.不要用
arguments
命名参数。他的优先级高于每个函数作用域自带的 arguments
对象,这会导致函数自带的 arguments
值被覆盖。// bad function foo(name, options, arguments) { // ... } // good function foo(name, options, args) { // ... }
12.把默认参数赋值放在最后。eslint: default-param-last
// bad function handleThings(opts = {}, name) { // ... } // good function handleThings(name, opts = {}) { // ... }
https://github.com/lin-123/javascript 7.10 待续....
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